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 Journal des tâches de Daemonheim

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AuteurMessage
Crovean
Propriétaires du Clan
Propriétaires du Clan
Crovean


Localisation : France

Journal des tâches de Daemonheim Empty
MessageSujet: Journal des tâches de Daemonheim   Journal des tâches de Daemonheim EmptyMar 10 Sep - 16:54:10

✘ Journal des tâches de Daemonheim ✘




Ⅰ Facile
(16 Tâches)











Nom de la
 tâche
Description
Quête 
requise
Niveau(x)
 requis
Information supplémentaires
1. PréparatifsFabriquer une armure complète de classe 1.Aucune
7  Journal des tâches de Daemonheim Icomet10
8  Journal des tâches de Daemonheim Icoart10
Le casque, haut, bas, bottes et un des gants.
Conseil faite la tâche n°13 directement, équipez-vous de cette armure complète.
2. Esprit d'équipeTerminer un donjon avec une équipe de plus d'un joueur.AucuneAucunToujours plus sympathique avec un(e) ami(e).
3. Aide cuisinierDonner de la nourriture à un coéquipier pour le guérir.AucuneAucunEncore mieux quand on ce fait une bouffe.
4. Assaillant solitaireTerminer un donjon en solo.AucuneAucunQue dire en solo c'est bien aussi, pi XP mieux quand duo.
5. Sur l'étage abandonnéTerminer un étage abandonné de n'importe quelle complexité en solo.Aucune23 Journal des tâches de Daemonheim Icossa10Faite le vite fait.
6. Reprenons depuis le débutRéinitialiser la progression de l'étage actuel.AucuneJournal des tâches de Daemonheim Icossa10Pourquoi, mais pourquoi.
7. Changement de tenueChoisir une autre configuration d'objets liés.AucuneAucunOn change d'avis, comme de chemise.
8. Gorajo FandangoUtiliser un familier de combat pour vous aider à vaincre un boss avec ses attaques standard.AucuneAucunPeu importe, même le healer ça devrais le faire.
9. C'est qui le patron ?Vaincre le boss de l'étage 1 en solo.AucuneAucunOula faite gaffe, on sait jamais.
10. Hors des sentiers battusFranchir l'entrée des Terres sauvages qui est protégée par des gardes.AucuneAucunCette entrée ce trouve tout au sud-ouest de Daemonheim.
11. Encre invisibleUtiliser un anneau d'affinité sur un feu.AucuneAucunHommage au seigneur des anneaux. Utiliser le dans un donjon de Daemonheim.
12. IntouchableTerminer un étage en solo sans mourir.AucuneAucunC'est tellement dur, et hommage au film "Intouchable"
13. Sur son trente-et-unRevêtir une armure complète de classe 1.AucuneAucunLe casque, haut, bas, bottes et des gants.
14. Victoire aléatoireTerminer un donjon aléatoire.AucuneAucunPenser a faire la tâche n°7 en moyenne, tant que vous y êtes.
15. Contes anciensTerminer la version abréger d'une saga frémenne après avoir parlé à Skaldrun.Aucune
Journal des tâches de Daemonheim Icossa10
30 Journal des tâches de Daemonheim Icoatt10
30 Journal des tâches de Daemonheim Icomag10
30 Journal des tâches de Daemonheim Icocom10
La rage quand on les a tous fini a 100%. N'importe la quel compte. Il ne faut absolument rien pour les Saga.
16. Un scintillement dans l'obscuritéUtiliser un cratère pour convertir une mémoire de classe 2 ou supérieure en énergie.Aucune10 Journal des tâches de Daemonheim Divina10C'est facile comme Divination.
Récompense:

La récompense est donnée par Drangund, l'expert en Assaut de donjon:

- Aura de Daemonheim 1
- Lampe magique donnant 2 000 XP dans la compétence de votre choix.


L'aura confère les avantages suivants:


- L'accès a une arme de craboche à fonction décorative.
- La possibilité de choisir au début d'un donjon le boss que vous allez affronter (une fois par jour).
- Le droit de choisir un rôle secondaire pour votre anneau en bénéficiant de 25% d'effet en plus.


En équipant l'aura:


- Le droit de mourir une fois par jour sans subir de conséquences en étant dans un donjon.



______________________________



 Moyen
(13 Tâches)










Nom de la tâcheDescriptionQuête requiseNiveau(x) requisInformation supplémentaires
1. Chez l'habitantTerminer un étage habité de n'importe quelle complexité en solo.Aucune35 Journal des tâches de Daemonheim Icossa10
2. Instinct bestialObtenir le titre mode bestial dans un donjon de complexité 6 en solo.AucuneAucune
3. Donjon contre la montreTerminer un donjon de complexité 6 en solo en moins de 6 minutes.AucuneAucune
4. L'armurerie de MarmUtiliser un sac à charbon, un sac à gemmes, de l'herbicide, un broyeur d'os, ou un diablotin collecteur d'insignes.Aucune34 Journal des tâches de Daemonheim Icossa10
5. Retraite stratégiqueFuir un boss grâce à une pierre de téléportation fabriqué par vos soins.Aucune32 Journal des tâches de Daemonheim Icomag10
6. Passage autoriséCréer et utiliser un emblème de passage V ou supérieur pour franchir une pour de compétence.Aucune45 Journal des tâches de Daemonheim Divina10
7. Collecte expressDéposer un total de 20 ressources dans un donjon aléatoire.AucuneAucune
8. Extermination d'exterminodonteTuez l'exterminodonte sans qu'il vous charge, ou le forcer à s'étourdir lui-même.Aucune35 Journal des tâches de Daemonheim Icossa10
9. 300Terminer la saga la guerre de trois avec un score de 100%.Aucune
Journal des tâches de Daemonheim Icossa10
30 Journal des tâches de Daemonheim Icoatt10
30 Journal des tâches de Daemonheim Icomag10
30 Journal des tâches de Daemonheim Icocom10
10. Et glou et glou et glouAugmenter votre niveau de Magie grâce à une potion de classe 2+ fabrique entièrement par vos soins.Aucune
40 Journal des tâches de Daemonheim Icoagr10
36 Journal des tâches de Daemonheim Icoher10
11. Qui s'y frotte s'y piqueInstaller un piège en piquelle fabriqué par vos soins.Aucune
43 Journal des tâches de Daemonheim Icoarc10
40 Journal des tâches de Daemonheim Icotra10
12. Avoir du coffreDéverrouiller un coffre de niveau 40+.Aucune40 Journal des tâches de Daemonheim Icolar10
13. Sacrifice aux dieuxUtiliser un os de dragon gelé que vous avez tué en solo dans un donjon sur un autel de prières.AucuneAucune
Récompense:

La récompense est donnée par Marmaros, le revendeur de récompenses:

- Aura de Daemonheim 2
- Lampe magique donnant 8 000 XP dans la compétence de votre choix.
- Un gain non renouvelable de 2 000 jetons d'Assaut de donjon.


L'aura confère les avantages suivants:


- La possibilité de lier une potion dans un nouvel emplacement.
- Une réserve de runes cosmiques et de runes de loi disponibles gratuitement après du contrebandier dans tous les donjons.
- Bonus de 50% sur l'effet du rôle secondaire de votre anneau.


En équipant l'aura:


- L'aura fonctionnera comme l'accumulateur d'Ava et le broyeur d'os à l’intérieur de Daemonheim.
- L'accès à une zone plus étendue du donjon de ressources de la péninsule de Daemonheim.



______________________________



 Difficile
(12 Tâches)








Nom de la tâcheDescriptionquête requiseNiveau(x) requisInformation supplémentaire
1. Assaut occulteTerminer un étage occulte de n'importe quelle complexité en solo.Aucune71 Journal des tâches de Daemonheim Icossa10
2. Le plein de munitionsCommencer un étage avec 225 munitions liées, quel que soit leur type.Du sel dans la plaieAucun
3. Et plus si affinitéÉquiper un anneau d'affinité avec un rôle disposant de toutes les améliorations. AucuneAucun
4. Artisanal légalFabriquer des runes de loi en étant à l'intérieur d'un donjon.Aucune54 Journal des tâches de Daemonheim Icocre10
5. Collecte de mémoiresCollecter des mémoires en exploitant un faisceau de classe 8 ou supérieure.Aucune70 Journal des tâches de Daemonheim Divina10
6. Aux petits soinsUtiliser la prière "Regain rapide" pendant 1 minute dans un donjon.Aucune
65 Journal des tâches de Daemonheim Icossa10
65 Journal des tâches de Daemonheim Icopri10
7. Crabe imbibéTuer un crabe pompe-rhum.Avoir accès au crabes pompe-rhum50 Journal des tâches de Daemonheim Icossa10
8. Bête et méchantForcer "Bal'lak la brute" à marcher dans ses propres failles dans un donjon en solo.Aucune65 Journal des tâches de Daemonheim Icossa10
9. Moment de prièreConstruire un autel de prières dans la salle de départ et y récupérer des points de prières.Aucune75 Journal des tâches de Daemonheim Icocon10
10. Baguette fraîcheInfuser une baguette catalytique sur un autel de création de runes.Aucune50 Journal des tâches de Daemonheim Icocre10
11. Des forces pour la bataillePréparer une patate agaric et caillebar à partir d'aliments crus, et la manger lors d'un combat contre un boss.Aucune69 Journal des tâches de Daemonheim Icocui10
12. Saga maniaTerminer toutes les sagas avec un score de 100%Aucune
71 Journal des tâches de Daemonheim Icossa10
30 Journal des tâches de Daemonheim Icomag10
30 Journal des tâches de Daemonheim Icocom10
55 Journal des tâches de Daemonheim Icoagi10
55 Journal des tâches de Daemonheim Icolar10
60 Journal des tâches de Daemonheim Icoatt10
75 Journal des tâches de Daemonheim Icofor10
Récompense:

La récompense est donnée par Talsar au campement:

- Aura de Daemonheim 3
- Lampe magique donnant 20 000 XP dans la compétence de votre choix.
- Un gain non renouvelable de 38 000 jetons d'Assaut de donjon.


L'aura confère les avantages suivants:


- L'accès à 2 emplacements d'objets liés supplémentaires.
- Une réduction du coût de recharge d'objets.
- 10% de récompenses supplémentaires dans les donjon aléatoires.
- Bonus de 75% sur l'effet du rôle secondaire de votre anneau.


En équipant l'aura:


- La capacité "Revers" vous permettra désormais de réveiller le Thok qui sommeille en vous.
- L'accès à une zone plus étendue du donjon de ressources de la mine des nains.



______________________________



ⅠV Elite
(6 Tâches)









Nom de la tâcheDescriptionQuête requiseNiveau(x) requisInformation supplémentaire
1. Rien ne m'Cuire 1 poisson de chaque type.Aucune90 Journal des tâches de Daemonheim Icocui10
2. Mon précieux orbeFabriquer et équiper un orbe en spiritis.Aucune
98 Journal des tâches de Daemonheim Icoart10
90 Journal des tâches de Daemonheim Icomag10
90 Journal des tâches de Daemonheim Icodaf10
3. Un couvre-chef d'exceptionFabriquer un heaume prométique à partir de rien.Aucune95 Journal des tâches de Daemonheim Icomet10
4. Et dans les ténèbres les lier...Équiper 4 objets liés.Aucune90 Journal des tâches de Daemonheim Icossa10
5. Vive la récup'Créer et utiliser un emblème de récupération IX.Aucune86 Journal des tâches de Daemonheim Divina10
80 Journal des tâches de Daemonheim Icopoi10
6. à bas le gulègaTuer le "Gulèga distordu" en évitant sont attaque dévastatrice dans un donjon en solo.Aucune95 Journal des tâches de Daemonheim Icossa10
Récompense:

La récompense est donnée par Thok au campement, qui n'est rien d'autre que ça:

- Aura de Daemonheim 4
- Une lampe magique donnant 60 000 XP et 3 lampes magiques donnant 50 000 XP chacune.

L'aura confère les avantages suivants:

- Une réduction de 10% auprès du contrebandier.
- L'accès au mode difficile de Daemonheim.
- Bonus de 100% sur l'effet du rôle secondaire de votre anneau.

En équipant l'aura:

- Une seconde pierre de un second sort de téléportation.
- L'accès à une zone plus étendue du donjon de ressources de Brimhaven.

Et lorsqu'elle est activée dans Daemonheim, l'aura vous confère des points de prières à chaque fois que vous enterrez des os.


Félicitation vous avez fini les tâche de Daemonheim, essayer dans finir une autre maintenant courage :

- Journal de tâche du Désert

Réalisateur: Crovean


Dernière édition par Crovean le Ven 8 Nov - 14:46:13, édité 11 fois
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MessageSujet: Re: Journal des tâches de Daemonheim   Journal des tâches de Daemonheim EmptyMar 10 Sep - 20:55:03

Bon voila a vous de juger, et bien sur je remplirai les trous quand je la ferais.

et avec les icons des skills c'est tellement plus jolie^^
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